← Aktualności

Syllabus

Turbo Pomoc EDU Bootcamp Projektowania Społecznego (Figma)

Syllabus


SYLABUS KURSU

Turbo Pomoc EDU — Bootcamp Projektowania Społecznego (Figma)

Rok akademicki 2025 | Program edukacyjny non-profit


Informacje podstawowe

Czas trwania: 6 tygodni (48 godzin)

Format: Hybrydowy

Język: Polski

Poziom: Początkujący/Średniozaawansowany

Wymagania techniczne

Oprogramowanie: Figma (darmowe konto)

Sprzęt: Komputer z dostępem do internetu

Doświadczenie: Podstawy obsługi komputera


CELE KURSU

  • Opanowanie podstaw projektowania UX/UI w środowisku Figma
  • Rozwijanie umiejętności pracy zespołowej w projektach designerskich
  • Nabycie praktycznych doświadczeń w tworzeniu prototypów i testowaniu użyteczności
  • Realizacja projektów edukacyjnych dotyczących zdrowia psychicznego
  • Zbudowanie pierwszego portfolio z projektami społecznymi
  • Poznanie podstaw dostępności cyfrowej (WCAG)


PROGRAM ZAJĘĆ

ModułTytułZakres tematyczny
Moduł 1
(8h)
Fundamenty UX/UI + Figma 101Interfejs Figma, warstwy, auto-layout, style, komponenty podstawowe, wprowadzenie do zasad UX/UI
Moduł 2
(8h)
Projekt od briefu do wireframe'ówResearch light, definicja problemu, user stories, customer journey, szkice i wireframe'y
Moduł 3
(8h)
Design System liteBiblioteki komponentów, warianty, design tokens, podstawy dostępności (WCAG) w praktyce
Moduł 4
(8h)
PrototypowanieUser flows, interakcje, smart animate, zaawansowane prototypowanie, przygotowanie testów
Moduł 5
(8h)
Testy z użytkownikamiScenariusze testowe, prowadzenie testów, analiza wyników, iteracja designu, kryteria jakości
Moduł 6
(8h)
Przegląd końcowy i portfolioTworzenie case study, eksport zasobów, przygotowanie prezentacji, prezentacja zespołowa


METODY OCENIANIA

Struktura oceny

  • Obecność i aktywność (30%) - regularne uczestnictwo w zajęciach, aktywne włączanie się w dyskusje
  • Przeglądy śródsemestralne (30%) - 2 prezentacje postępów w projekcie zespołowym
  • Projekt końcowy (40%) - kompletny projekt zespołowy z dokumentacją i prezentacją


WARUNKI UKOŃCZENIA KURSU

Wymagania minimalne

  • Obecność na minimum 80% zajęć (38 z 48 godzin)
  • Oddanie kompletnego projektu końcowego w wyznaczonym terminie
  • Uczestnictwo w 2 przeglądach śródsemestralnych
  • Prezentacja zespołowa projektu końcowego
  • Aktywne uczestnictwo w testach użytkowników


ZASADY I OGRANICZENIA PROGRAMU

Ważne informacje

  • Program non-profit - kurs prowadzony bez celu komercyjnego
  • Zero pracy komercyjnej - projekty nie mogą być wykorzystywane komercyjnie
  • Cel edukacyjny - publikacja prac wyłącznie w celach edukacyjnych i portfoliowych
  • Projekty społeczne - focus na rozwiązania wspierające zdrowie psychiczne i edukację
  • Praca zespołowa - wszystkie projekty realizowane w grupach 3-4 osobowych
  • Autorskie prawa - uczestnicy zachowują prawa do swoich projektów